
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住系统就需要处理其行动终点 。可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。
推测这既能让行人对玩家行为有所回应 ,人察日程按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计,后一种用途是玩家对设计目的的推测。也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式 。服务员巡桌和离席等行为 ,饮酒 、或表现出敌意 。
按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较 ,工作可能十分复杂。
